游戏盾多少钱一个月?价格构成与选型建议
「游戏盾多少钱一个月」是搜索量最高的商业词之一。但直接报个数字没意义——不同计费模式下,同样标价可能差出好几倍成本。
市面上三种计费模式
1. 按防护带宽计费(传统高防)
买 100G 防护、300G 防护这样。价格从几千到几万一个月不等。
问题:你为「可能被攻击的最大值」付费。大部分时间防护是闲置的,但钱照付。而且攻击超过购买阈值时,要么被打穿,要么临时升级(临时升级通常按天计费,很贵)。
2. 按流量计费(CDN 模式)
按实际消耗的流量算钱,每 GB 几毛到几块。
问题:被攻击时流量暴涨,账单也跟着暴涨。有些服务商会对攻击流量也计费,结果就是「被打一次,账单翻十倍」。
3. 按业务规模计费(游戏盾常见)
按客户端同时在线数和源机数量计价,与攻击流量无关。
这是游戏行业比较合理的方式:你的成本可预测,被攻击也不会额外收费。攻击防护是「包含在套餐里」的能力,不是按量计费的资源。
我们的定价
| 套餐 | 在线设备数 | 源机数 | 价格 |
|---|---|---|---|
| 特惠版 | 200 | 5 | 399 元/月 |
| 标准版 | 500 | 10 | 899 元/月 |
| 专业版 | 1000 | 20 | 1399 元/月 |
| 企业版 | 3000 | 50 | 1899 元/月 |
攻击流量不计费。套餐费用只跟设备数和源机数相关,被打 800G 和没被打,账单一样。
怎么估算自己的需求
设备数怎么算
不是按注册用户算,是按同时在线峰值算。一个日活 1 万的游戏,同时在线峰值通常在 800-1500 之间(取决于品类和时段)。
传奇类、奇迹类的同时在线比例高(玩家挂机多),SLG 类偏低。
建议:按峰值上浮 20% 选,留出活动期间的余量。比如峰值 1000,选 1399 的专业版(1000 设备)可能刚好卡线,建议上 1899 的企业版。
源机数怎么算
一台物理机或云服务器算一个源机。如果你的架构是「登录服 + 游戏服 + 跨服」分开部署,那就要算多个。
注意:源机不是按 CPU 核数或内存算的,是按「有多少台服务器需要被保护」算。
便宜和贵的区别在哪
同样标「游戏盾」,399 和 3999 的差别通常在这几个地方:
| 维度 | 便宜方案 | 贵的方案 |
|---|---|---|
| 节点数量 | 3-5 个,覆盖主要地区 | 10+ 个,含海外 |
| 清洗能力 | 百 G 级 | T 级 |
| CC 防护 | 简单频率限制 | 会话级识别 + 人机校验 |
| 故障响应 | 工单,几小时 | 专人对接,分钟级 |
| 线路质量 | 普通公网 | BGP 优化 / 专线 |
最容易被忽略的是节点数量。节点少意味着玩家可能被调度到很远的节点,延迟增加 30-50ms,对 FPS、MOBA 这类游戏是致命的。
几个省钱但不掉体验的做法
- 先申请调试实例实测。不限期、免费,用真实玩家链路跑一轮延迟测试,确认节点质量再买。这是最省钱的一步。
- 按峰值选,不按日活选。日活 1 万但峰值 800,买 899 的标准版(500 设备)会不够,买 1399 的(1000 设备)才稳。
- 不要买「防护带宽」这种虚的指标。问清楚:攻击超过阈值会怎样?是打穿还是自动扩容?扩容收费吗?
- 年付通常有折扣,但先月付验证。确认稳定后再转年付,避免被套牢。
常见问题
被攻击了要额外付费吗
不需要。我们的套餐按设备数和源机数计价,攻击峰值不计入费用。这一点在服务协议第 4.2 条有明确约定。
能不能先试用
可以,提供不限时长的免费调试实例,规格和个人版一致,不自动转正、不产生费用。确认可用再买正式套餐。
中途能升级吗
可以,按剩余周期折算差价,即时生效。降配需要提前 3 天申请,下一周期生效。