长连接持续在线
节点之间维持实时通信通道,源站切换时连接不中断。玩家侧只感知到一次极短的网络抖动,不会掉线重登。
针对游戏业务长连接、低延迟、高并发的特点设计,而不是把通用高防方案套用到游戏场景。
节点之间维持实时通信通道,源站切换时连接不中断。玩家侧只感知到一次极短的网络抖动,不会掉线重登。
根据实时链路质量计算最优路径,跨运营商、跨境链路自动绕行拥塞节点,降低丢包与抖动。
经过防护层之后,业务侧仍能拿到玩家原始 IP 与端口,风控、封禁、地域限制等功能不受影响。
对外只暴露加速节点的接入地址,源站仅与节点做内网或白名单通信,从网络层切断针对源站的直接攻击。
支持多台源机同时接入并配置主备关系,主源异常时自动切到备用源,同时承担负载分担。
按套餐内的设备数与源机数计费,攻击峰值不额外加价。突发流量不会触发账单翻倍。
防护能力分三层:流量层拆解、连接层清洗、应用层识别。三层同时生效,而不是只堆带宽。
不依赖单点的大带宽硬抗。攻击流量进入就近节点后,由分布式节点矩阵做分散与牵引,让攻击无法在单一入口形成拥塞。
游戏网关在 TCP 层拦截空闲慢连接,在应用层结合行为特征识别异常请求,两层配合过滤伪装成正常玩家的高频访问。
国内与海外双线路组网。国内直连三大运营商骨干,海外节点覆盖东南亚、日韩、北美与欧洲,跨境链路走专线中转。
防护层对业务协议透明,不需要改造游戏逻辑,也不需要调整现有服务器架构。
覆盖登录网关、战斗服、聊天服等 TCP 长连接场景,以及实时对战类游戏的 UDP 通信。攻击发生在哪一层,就在哪一层处理。
微端下载、热更新包分发走加速节点,既降低源站带宽压力,也避免更新期间被流量攻击打停。
支付回调、发货通知这类对可用性极敏感的接口,独立走防护通道,避免大流量攻击期间订单丢失。
新服开启、版本大版本更新、限时活动这类流量峰值时段,可临时上调防护规格,活动结束后回落,按需付费。
节点部署在自有或合作的高标准数据中心,接入前可根据玩家主要分布选择线路。国内节点覆盖主要运营商骨干,海外节点覆盖东南亚、日韩、北美与欧洲。
本图为节点分布示意图,仅用于表示节点所在区域与链路关系,不作为地理边界依据。
按接入设备数与源机数划分规格。攻击峰值不计费,超出套餐规格可随时升配。所有套餐均含完整防护能力,差异只在容量。
小型项目起步
中小型游戏项目
成长期项目首选
多区服运营
中大型项目
高并发长连接
大规模多区服
按业务规模定制
套餐规格、计费方式与服务等级以《服务协议》约定为准。所有套餐均按自然月计费,支持随时升级;降配需在到期前 3 天申请,于下一计费周期生效。价格可能随节点资源成本调整,已购周期内不受影响。
接入前最常被问到的几个问题。如果这里没有覆盖,可以直接联系我们。
不需要。源站只需把对外服务地址改成节点的接入地址,并在安全组里只放行节点回源 IP。游戏逻辑、数据库、登录校验都不用动。
可以。转发时会带上原始 IP 与端口,业务侧按约定字段读取即可,风控和封禁策略不受影响。
不会。套餐按设备数与源机数计价,攻击峰值不计入费用。只有超出套餐规格需要升配时才产生费用变更。
可以。支持 TCP 与 UDP 全协议转发,实时对战类游戏的 UDP 通信同样走防护通道。
标准接入在拿到节点地址与密钥后,通常当天可以完成联调。涉及客户端改造的项目视代码情况而定。
有。我们提供不限时长的免费调试实例,规格与个人版一致,用于验证线路质量、接入流程与实际防护效果。确认可用后再购买正式套餐,调试实例不会自动转正,也不产生任何费用。